元宇宙: Animoca Brands、Yuga Labs、Gala 三巨头比较

2021 年堪称元宇宙的元年,从 Facebook 确定更名为 Meta 开始,星星之火已初见燎原之势。无论圈内圈外都掀起了阵阵元宇宙的热潮,当潮水退去后,就能知道谁在裸泳。

从我个人角度看,目前的元宇宙是以游戏为中心的游戏元宇宙,Animoca Brands、Yuga Labs、Gala 可以称得上是该领域中的三幻神,根据自身的发展方向,孕育出了不同元素的多元宇宙,分别以 Sandbox、OtherSide、VOXverse 作为三者的代表。

Sandbox:Animoca Brands 旗下的头牌元宇宙,以体素作为构建世界的基础风格,并以 PGC、UGC 两者并存的模式来打造开放世界,整体更像是 Minecraft 与 Roblox 在 Web3 的结合体。

Otherside:Yuga Labs 打造的最豪华的开放元宇宙,拥有 BAYC、CryptoPunks 一众高净值、高粘合度的的用户群体,运用最强的技术实现千人在线。

VOXverse:Gala 联手 Unity 创建的元宇宙,与 Sandbox 相同的体素风格,在目前的内容搭建上则是以官方提供的场景进行的,主题内容也取自于 Gala 生态下的知名链游,作为内容互补。

以下将从多维度进行客观的基本面分析。

一、母公司

Animoca Brands:加密世界中多元宇宙的缔造者,绝大多数的元宇宙、链游及其相关的上下游技术公司的背后都有 Animoca Brands 的身影,这些被投公司数目多达 340 多家。近期完成了一笔 7530 万美元的融资,对公司的估值为 59 亿美元。

在货币政策收紧的环境下,依旧能融到大额资本,可见 Animoca Brands 的成长性是得到资本市场的肯定的。Animoca Brands 的成功要归功于其联合创始人兼主席萧逸(Yat Siu),他的独具慧眼和魄力,牢牢抓住了时代给予的机会,堪称元宇宙的教父。

他在 2018 年就投资了 Dapper Labs、The Sandbox 、OpenSea 等等这样的巨头,在当时它们是都处于种子阶段的公司,如今它们的估值令人难以置信。

Animoca Brands 不仅拥有自己的元宇宙项目,后续介绍的另一个元宇宙巨头 Yuga Labs 也是其投资标的之一 , 对其投资不仅是在资金上,更是在生态资源上给予深度的支持和合作。

Labs

图 1 Animoca Brands 生态项目 (来源:Animoca Brands 官网)

Yuga Labs:BAYC 的创始团队,从 2021 年 4 月到 2022 年 3 月完成的一笔 4.5 亿美金的融资,用一年时间把估值做到 40 亿美金,并且在整个投资团队中有 Coinbase、马克库班、Sandbox、FTX、Tiger Global 等等知名天使和机构.

另外其整个团队中负责品牌塑造、品牌推广、运营策略的高管均是行业中的服务于苹果、Google、Nike 等传统大厂的老兵。根据 Nansen 的统计数据,仅就版税收入就达到了 1.479 亿美金,这个加密冬天对于 Yuga Labs 来说并不寒冷。

Labs图 2 Yuga Labs 版税情况 (来源:Nansen 推特)

Gala:拥有明星 CEO 的团队,走着特立独行的路。Gala 由 Eric Schiermeyer(明星 CEO,Zynga 和 MySpace 创始人),Wright Thurston(加密领域的首批矿工之一,拥有多项区块链专利),以及 Michael McCarthy(游戏创意总监,如 Farmville 2) 3 人共同创立而成,均是游戏行业和加密领域的老兵。

从 Crunchbase.com 的信息看,Gala 未曾有过公开的融资信息,早期可能有 Zynga 的资金支持。除此之外,通过其节点销售,Gala 就可以获得足够的资金来维持其增长。目前一个创始人节点的售价是 1,583,897 个 $GALA(约合 95033 美金)。

根据第三方的数据,截至 1 月 11 日,Gala Games 从节点销售中赚取了 5.1 亿美元和 8,681.8 ETH。从一个个精品游戏着眼,打造区块链的 Steam 平台。

与前两者不同的是,Gala 更喜欢把格局放大,除了游戏之外,艺术、音乐、电影以及所有数字生活中的事物都将会触及。

Labs图 3 Gala 标语 (来源:Gala 官网)

二、内容IP

Labs图 4 元宇宙中的内容 IP

以上所列的 IP 仅限于项目本身涉及的或者宣传片中出现的 IP,不含母公司的合作 IP。其中 OthersideMeta 和 VOXverse 几乎都是其自有 IP,这点上 Sandbox 更甚一筹,合作遍布 Web2 的各个领域,有奢侈品、名人、音乐、游戏、娱乐、传统机构等等,最大程度的辐射各方面的用户。

诚然目前有些 IP 合作仅是通过购买土地完成的,但彼此互补的曝光也是获得不少关注,毕竟任何埋下的种子都有可能长成参天大树。

三、研发能力

从目前各家已推出的宣传片或者测试版资料来看,项目进度最快的是 Sandbox,已经完成了二轮 Alpha 版本测试。

在即将到来的第三轮测试中,会带来更多的游戏场景和品牌方。Sandbox 的技术团队不仅在本体工程上有大量的投入,在 VoxEdit(道具设计)和 Game Maker(游戏规则设计)的工具研发上也不遗余力,就像 Steam 的创意工坊一样,UGC 的部分一定是整个生态建设中不可或缺的一环。

VOXverse 和 Otherside 的进度相对慢许多,前者目前处于售卖不同主题的 NFT 环节,一方面是是刚宣布和 Unity 共同打造的计划,另一方面 Gala 生态的各个游戏大多还处于开发和内测阶段,等走到 VOXverse 这一步还需时日。

Labs  图 5 Otherside First Trip 性能测试(来源:Otherside 官推)

Otherside 目前在 7 月进行的 First Trip 性能内测中完美的达到预期效果,实现了千人在线,并且测试用户还能在世界中进行奔跑、跳跃、舞动等各种动作,这点上要归功于 Yuga Labs 选择 Improbable 作为 Otherside 的开发商,使其在基础性能上是独树一帜的。

再论产品设计能力,Sandbox 的主创团队有近 10 年的行业经验,作为 Sandbox 前身的两款手游沙盒曾创下百万下载量的成绩,另外在同类型的体素项目中,Sandbox 的精美程度是上乘之作。

本次 Alpha 测试共会发放 10000 个 Pass,持续 10 周,共有 90 多个项目展示。玩法也延续以往根据要求完成探索、解谜、击杀、收集等任务,只是主题会有变化。值得一提的是 BAYC 也在本次的测试中亮相 。

Labs     图 6 The Sandbox Alpha Season3(来源:The Sandbox 官推)

无独有偶,Gala 的主创团队也同样拥有骄人的历史战绩,Gala 的 CEO Eric Schiermeye 是社交圈和游戏圈的老炮,曾创办 MySpace 和 Zynga,其中 Zynga 制作的 CityVille 霸榜 Facebook,做到日活上千万,之后整个公司被 Take 2 收购。

由此可见,明星 CEO 和明星团队懂得如何打造用户喜欢的作品。在后来的 Gala 产品体系中,Town Star 也是大家津津乐道的经营类链游,无论从游戏性还是画风制作都让人爱不释手,现在 Town Star 的 NFT 已经集成进了 VOXverse 中。

Otherside 虽然只进行了性能测试,暂无法表现出其产品设计能力,但结合其整体的品牌运营和设计,“猿” 宇宙依旧值得期待。

四、延展性

如何定义元宇宙的延展性,我将其定义为多元宇宙之间的互操作性以及虚拟世界与现实世界的相互延伸。

论及多元宇宙之间的互操作性,Animoca Brands 与 Yuga Labs 达成深度合作,旗下子公司 Forj(前 Bondly)可为 Sandbox 与 Otherside 提供互操作性的桥梁。

当你在 Otherside 中拥有一个 Ape,在另一个元宇宙 Sandbox 中你会拥有一个体素版的 Ape,这种强绑定式的联盟会让宇宙之间的共识更紧密,宇宙中的 NFT 基础价值更牢靠。

在本次公布的 Alpha Season 3 宣传片中,BAYC 已经融入了 Sandbox 的元宇宙。(视频链接:https://youtu.be/w2p4kvjuviQ)

Labs     图 7 BAYC 在 Sandbox 中的展现(来源:Sandbox 官方宣传片)

再者是元宇宙与现实世界的延伸,Sandbox 与 BAYC 是做的最好的,但两者又有差异,前者是 To B 的延伸,助力 Web2 的品牌方向 Web3 延伸,同时也让自己辐射 Web2;

后者则是 To C 的延伸,支持在现实世界用 ApeCoin 消费,促进线下社区建设的发展,同样这也是两个世界共识的延伸。

Labs图 8 元宇宙的延展性

反观 VOXverse,它是一种将 Gala 生态下的所有项目融合的元宇宙。由于 Gala 是一个开放的平台,除了 Gala Games,还拓展了 Gala Film 和 Gala Music,优质的项目未来都有可能进入 VOXverse。

它虽没有与其他元宇宙之间建立连接,但是 Gala 本身的开放性也间接延伸了 VOXverse 的边际。(视频链接:https://youtu.be/mhnusMyUWm0)

五、经济模型

$SAND:总量 30 亿枚,现流通量 12.84 亿。在 Sandbox 中任何角色都有使用 $SAND 的场景,游戏创作者可以用 $SAND 建立奖池或者租赁土地;玩家可以使用 $SAND 参与游戏,赚取奖励或者购买游戏内资产;

地主可以通过 $SAND 来竞拍购买土地;这套常规的经济体系的成败取决于整个 Sandbox 世界的娱乐性和游戏性是否能达到玩家心理预期并愿意支付门票。

$APE:总量 10 亿枚,现流通量 3.06 亿。APE 代币作为整个 “猿” 宇宙的生态的主要代币,目前除治理投票之外,暂无其他实质作用,偶有一些线下场景可以用于支付,比如订阅《时代周刊》或者在无聊猿餐厅就餐。

代币分配方案中,1.5 亿枚(15%)的无锁定期的代币空投给了 BAYC 和 MAYC 的持有者;剩下的 47% 给了 DAO 和国库,向公众开放;16% 给了 Yuga Labs,8% 归创始团队,两者均为 1 年锁定期;剩下 14% 分给贡献者,以上均有不同程度的分批解锁。

经过半年的市场调整,距离最高价格 28 美金已经下跌了 75.7%。目前距离 Yuga Labs 和创始团队手中的 2.4 亿解锁还有近半年时间。

$GALA:总量 500 亿枚,现流通量 69.77 亿。用户可以通过 $GALA 代币购买平台上游戏的 NFT 参与游戏或者购买 GALA 节点,该节点一种 POS 节点可以产生 $GALA 代币,每年的 7 月 21 日,产出会减半。

当 $GALA 代币升值的时候,会带动节点的购买热情,节点数量也是有上限的,售完为止,并且一经售出不支持二级市场交易。对于 $GALA 来说,只有维护好游戏的品质和用户体验,使之 NFT 价值和节点价值不断上升,才能形成一个正向循环。

目前 GALA 平台上展示的游戏有 14 款,其中万众期待的 MOBA 类游戏 Spider Tanks 已进入 Beta 公测阶段(视频链接:https://youtu.be/s9FRFl3bz4Q),重点关注优秀游戏上线后的代币表现。

六、风险点

对所有的元宇宙项目来说,最大的风险就是概念领先于实际太多导致信仰持续消耗过久,经不起市场变化最后无疾而终。

落到具体来看,上述三者风险又有差别,Sandbox 就像一个联邦国家,其中任何游戏都是以体素的形式呈现,游戏玩法也在 Game Maker (游戏规则设计)的设定之下展开,因此一定程度上这是一种有限制的自由;

反观给 VOXverse 提供素材的 GALA 生态则更像是一种邦联或者国际组织,达成某种标准下可以自由表达,更能百花齐放。

“猿” 宇宙则是像一个威权国家,整个世界的信仰来源是 BAYC,而拥有 BAYC 的持有者则是该世界的精英,他们的言行决定了发展方向。

七、结语

Labs     图 9 元宇宙的各项比较

疫情拉开了人与人之间的社交距离,也印证了元宇宙存在必要性。纵观现有的元宇宙都各有千秋,却依旧摆脱不了 MMORPG 的影子。

相信未来成熟的元宇宙定不会局限于以游戏为中心,将会拓宽至生活工作的方方面面,创造更多的就业和额外的收入,带来新的经济。大幕刚刚拉开,好戏即将登场。

关于 Unity Technologies

全球领先的制作和运营交互式实时 3D (RT3D) 内容的平台。我们将释放创作者的创造力。遍布各个行业和世界各地。

关于 Improbable

这是一家专注于超大型游戏底层技术的公司,旨在解决大型场景下的高并发、高吞吐量以及降低延迟的技术问题,因其扎实的技术能力,还获得了 A16Z、网易、淡马锡、软银等资本的投资。

Labs  图 10 Improbable 的融资情况 (来源:Crunchbase.com)

关于 Forj(前 Bondly)

Animoca Brands 旗下的子公司,汇集了来自音乐、娱乐、游戏和 NFT 等各个行业的创作者和粉丝,另外还提供旨在支持整个区块链生态系统的产品和服务来帮助品牌在各个元宇宙中落地。

Labs图 11 Forj 旗下 Metaprint 的业务示例

链云财经原创,作者:链云财经官方,转载请注明出处:http://www.lianwin8.com/?p=17922

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